게임 기획
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[유니티 포폴] 221204 목표게임 기획 2022. 12. 4. 15:39
지난번 맵 갖고오기 유니티 프로젝트 옮기기 에셋 패키지 만들기 유니티 프로젝트 옮기기 에셋 패키지 만들기 먼저 상단 Assets에서 Export Package를 선택한다. 그럼 이렇게 Exporting package라고 창이 뜬다. 여기서 내보내고 싶은 것들만 선택해서 내보낼 수 있다. 필자도 원하는 것만을 선택했다. 여기서 오른쪽 sudamilda.tistory.com 캐릭터 갖고오기 & 캐릭터 움직이기 유니티 플레이어 움직이기 유니티 플레이어 움직이기 아니 첨에 얘 불러올 때 전부 분홍색이어서 뭔가 했는데 어떻게 했더니 어떻게 됨... 아직은 마우스따라 움직이는게 마음에 안드는데 몬스터 배치하면 어떻게 달라질지 모르겠어서 일단 코드 수 sudamilda.tistory.com
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[수학 게임] 벡터 던지기 게임게임 기획/게임 기획서 모음 2022. 11. 27. 17:59
이 또한 구현을 못해서 완성본은 아니지만... 하... 새로 하나 또 만들어야하지만... 하하하...
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[유니티 포폴] 221127 목표게임 기획 2022. 11. 27. 15:20
[유니티 포폴] 목표 작성 [유니티 포폴] 목표 작성 11/27 12/4 12/11 12/18 12/25 1/1 1/8 1/15 인벤토리 ✅ 무기 및 방어구 찾기 ✅ 지난번 맵 갖고오기 ✳️ ✳️ 기획서 작성 ✳️ ✳️ ✳️ ✳️ 캐릭터 갖고오기 ✳️ ✳️ ✳️ 캐릭터 움직이기 ✳️ ✳ sudamilda.tistory.com 인벤토리 환경 조성 [유니티 포폴] 인벤토리 에셋 갖고오기 [유니티 포폴] 인벤토리 에셋 갖고오기 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/basic-inventory-system-save-and-stack-items-209330 Basic Inventory System - Save and Stack Items | GUI 도구 | Unit..
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[유니티 포폴] 목표 작성게임 기획 2022. 11. 27. 11:26
11/27 12/4 12/11 12/18 12/25 1/1 1/8 1/15 인벤토리 ✅ 무기 및 방어구 찾기 ✅ 지난번 맵 갖고오기 ✳️ ✳️ 기획서 작성 ✳️ ✳️ ✳️ ✳️ 캐릭터 갖고오기 ✳️ ✳️ ✳️ 캐릭터 움직이기 ✳️ ✳️ ✳️ 몬스터 갖고오기 ✳️ ✳️ ✳️ 몬스터 공격 및 방어 ✳️ ✳️ ✳️ 아이템 드랍 ✳️ ✳️ ✳️ 아이템 자동 습득 ✳️ ✳️ ✳️ 아이템 강화 ✳️ ✳️ ✳️ https://github.com/sudamilda/portfolio_real GitHub - sudamilda/portfolio_real Contribute to sudamilda/portfolio_real development by creating an account on GitHub. github.com
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사운드 찾기...게임 기획 2022. 11. 8. 01:23
일단 효과음... 내가 찾은 사이트가 구독식이라 뭐 딴거 찾긴 했는데 게임 개발은 구독식이 아니고 뭐 연락달라길래 일단 공모전 팀이라고 뭐라고 써둠 휴... 연락이 빨리 오면 좋겠다. 세일즈팀에 빨리 연락해 답답하니까!! 아 그냥 개별적으로 다운도 가능하네... 일단 메일 보낸거 기다려보기로 하자. 그리고 배경음 배경음은 처음에 너무 맘에 들었는데 들을수록 이거 맞나? 라는 생각이 들었다. 그래서 신나면서도 게임을 할 때 분위기를 해치지 않고 또 어울리는 그런 브금을 원했다. 다른 사이트 하나도 찾았는데 비슷한 시스템이라 또 문의 넣음... 아 복사해둘걸...
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[3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획게임 기획 2022. 11. 5. 00:27
레벨 디자인 할라고 일단 만들어 본 맵 일단 1지역에만 배치해서 만들 예정 몬스터마다 움직임이 다르겠지만 미니 프로젝트에서는 우선 FPS와 비슷하게 몬스터가 캐릭터를 향해 불을 쏘고 캐릭터가 맞으면 HP가 감소 adws로 캐릭터 상하좌우 움직임 마우스 왼쪽 버튼 누르면 그곳으로 이동 카메라는 플레이어 기준 3인칭으로 보임 플레이어의 이동에 따라 카메라 구도도 이동 플레이어 리소스 이전에는 캡슐형으로 제작 팔 부근에 자식 오브젝트로 칼을 휘두룰 수 있게 한다. 세부적인 밸런스, 레벨 디자인 등은 포트폴리오용으로 남겨두고 이번에는 몬스터 체력 100, 플레이어 체력 100 몬스터가 뿜는 불이 플레이어에 닿으면 플레이어 체력 -1 쿨타임 3초 플레이어 공격시 칼이 몬스터에 닿으면 몬스터 체력 -20 몬스터 리..