유니티
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유니티 프로젝트 옮기기 에셋 패키지 만들기유니티 2022. 12. 4. 12:10
먼저 상단 Assets에서 Export Package를 선택한다. 그럼 이렇게 Exporting package라고 창이 뜬다. 여기서 내보내고 싶은 것들만 선택해서 내보낼 수 있다. 필자도 원하는 것만을 선택했다. 여기서 오른쪽 최하단 Export...를 클릭하면 내보낼 위치를 선택할 수 있다. 어차피 한 번만 대강 내보낼 파일이라 이름을 막 지어줬다. ㅇㅇㅇㅇ 그리고 저장을 누르면 unitypackage 파일이 완성된다. 이제 반대로 Import package를 해줘야한다. 아까 그 파일을 눌러준다. 열기! Import버튼을 눌러준다. 복붙을 해주었더니 이렇게 지형을 그대로 갖고올 수 있었다. 아 근데 그냥 초록이도 같이 갖고올 걸 그랬나 어차피 에셋쓴거라 다시 에셋 불러오려고 했는데 텅 비어보이니 아..
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[유니티 포폴] RPG 무기 아이콘 이미지 갖고오기유니티 2022. 11. 27. 15:17
https://assetstore.unity.com/publishers/38930 PONETI - Asset Store Hi, I am an enthusiastic 2d artist. I love computer games and I really like turning my ideas into reality by painting them. I will be grateful if you appreciate my work. Kyiv, Ukraine. ponetisup@gmail.com assetstore.unity.com 일단 나는 무기의 레벨 차이가 필요하다. 그래서 무기의 배경이 다르다거나, 눈에 띄게 더더욱 고급지거나하는 에셋이 필요했다. 무료인데 그런게 있을까 했지만 그나마 괜찮은 것을 찾았다. 무려..
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[유니티 포폴] 인벤토리 에셋 갖고오기유니티 2022. 11. 27. 14:38
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/basic-inventory-system-save-and-stack-items-209330 Basic Inventory System - Save and Stack Items | GUI 도구 | Unity Asset Store Use the Basic Inventory System - Save and Stack Items from NashuaH Studios on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 일단 세부적인 기획을 하긴 해야하는데 그러려면 인벤토리가 반드시 있어야해서 일단 인벤토리를 갖고 ..
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[3D MINI Project] 마을 및 팝업 UI설정유니티 2022. 11. 6. 15:48
[3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 [3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 레벨 디자인 할라고 일단 만들어 본 맵 일단 1지역에만 배치해서 만들 예정 몬스터마다 움직임이 다르겠지만 미니 프로젝트에서는 우선 FPS와 비슷하게 몬스터가 캐릭터를 향해 불을 쏘고 캐릭 sudamilda.tistory.com 만드는 중... 이번에 만들 것은 마을이다. 아 맞다 이걸 하려면 UI 기획을 했어야 했네 ㅎㅎㅎㅎㅎ;; 일단 세부적인 것은 나중에 해보고 팝업창만 만들어볼까... 마을은 그냥 큐브 하나 박아둠 마을에 가서 무기 강화를 하는 시스템 은 나중에 하기로 함 무튼 일단 UI를 만들어줬다. 캔버스 구성은 다음과 같다. World에 무기 강화 버튼이 있고 Screen에 강화하는..
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[3D MINI Project] 카메라 각도 플레이어 뒤에서 잡기유니티 2022. 11. 6. 01:37
[3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 [3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 레벨 디자인 할라고 일단 만들어 본 맵 일단 1지역에만 배치해서 만들 예정 몬스터마다 움직임이 다르겠지만 미니 프로젝트에서는 우선 FPS와 비슷하게 몬스터가 캐릭터를 향해 불을 쏘고 캐릭 sudamilda.tistory.com 하는중... 어쨌든 지금 상태는 예...산밖에 안보임 일단 플레이어 찾는 테그 쓸라고 테그 달아줌 그리고 카메라 스크립트 작성 이렇게 1인칭으로 보이게 되었다. 여기에 코드 좀 더 넣어주고 포지션과 로테이션을 바꿔줬다. 아 편안... 물론 지금 애가 회전하는게 마음에 안드는데 이건 나중에 포폴 프로젝트때 해보자. 카메라 풀코드 using System.Collection..
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[3D MINI Project] 플레이어 이동 코드 작성, 넘어짐 수정유니티 2022. 11. 5. 16:58
[3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 [3D MINI Project] 3D 미니 프로젝트 기획 레벨 디자인 할라고 일단 만들어 본 맵 일단 1지역에만 배치해서 만들 예정 몬스터마다 움직임이 다르겠지만 미니 프로젝트에서는 우선 FPS와 비슷하게 몬스터가 캐릭터를 향해 불을 쏘고 캐릭 sudamilda.tistory.com 하려고 했는데 아 개답답해!!!!!!!!!!!!!!! 그냥 놔둬봤더니 또 되더라...ㅎㅎ... using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player_Controller : MonoBehaviour { Rigidbody playerRigidbody;..
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[3D MINI Project] 기본 구조 배치유니티 2022. 11. 5. 03:01
지난번에 했던 원통이 캡슐을 쏘는 미니게임 우선 이걸 토대로 만들 예정 일단 기존의 게임은 원통은 고정인데 이번 프로젝트에서는 원통이 나를 향해 오도록 만들 예정 일단 리소스는 나중에 생각하고 마찬가지로 원통과 캡슐로 해보자. 일단 밑에 Terrain 깔아주고 두 번째 브러쉬 모양 클릭 Raise or Lower Terrain을 눌러줘야 높낮이를 표현할 수 있다. 크게 만든 맵이라 처음에 왼쪽 하단부가 뚫려있어서 다시 막아주었다. 하씨... 카메라 각도 때문에 분명히 다 scale이 111로 되어있는데 크기가 달라보여서 뭐지? 했는데 보이는 각도때문에 착시현상...;; 일단 대강 칼이라고 주장할 큐브의 목표 위치 저걸 자식 오브젝트로 넣어줄 것이다. 이제 이 친구들 모두 같이 움직인다. 휴... 일단 배..